Playfair Audio Dynamic Grading
Com o Dynamic Grading, você pode moldar e controlar com precisão diferentes partes da faixa dinâmica do seu áudio. Graças aos histogramas dinâmicos e ao controle gráfico intuitivo, o processamento dinâmico avançado torna-se mais fácil do que nunca.
Dê um soco
Atinja seus ouvintes com impacto preciso. Crie profundidade colocando trilhas na frente ou à distância.
Mantenha o corpo em forma
Usher coloca as faixas no lugar certo na mixagem. Torne os instrumentos sólidos como uma rocha ou sacuda a poeira e faça-os dançar.
Deslize o chão
Disque a quantidade certa de detalhes e reverberação. Limpe ruídos indesejados e faça sua mixagem brilhar.
Apresentando: O Histograma Dinâmico
O Dynamic Grading é centradoem histogramas dinâmicos. Imagine um medidor de nível realmente rápido e um estatístico sobre-humano sentado na frente dele coletando estatísticas das leituras ao longo do tempo. Este tipo de gráfico nos diz muito sobre a dinâmica do áudio. Ele revela a faixa dinâmica (as leituras mais altas e mais baixas), bem como quais regiões de intensidade são mais proeminentes e o quanto a intensidade percebida varia (= quão dinâmica ela é). Um pico acentuado no gráfico sugere áudio bastante estático com baixa faixa dinâmica, enquanto um formato amplo e plano significa que há muita variação dinâmica.
Controle gráfico intuitivo
Lembra dos botões de limite e proporção? Ter que usá-los para ajustar compressores ou expansores foi divertido enquanto durou. Mas nós podemos fazer melhor! Basta especificar onde estão as faixas dinâmicas relevantes no áudio de origem (marcadores esquerdos) e onde você deseja que estejam no resultado (marcadores direitos). Histogramas dinâmicos guiam você para encontrar rapidamente os pontos ideais. Quando o intervalo de destino for mais estreito que o intervalo de origem correspondente, esta parte do intervalo dinâmico será comprimida. Se for mais amplo, é uma expansão. Simples e perfeito!
A anatomia da dinâmica de áudio
Na gradação dinâmica, você trabalha de forma independente com as três regiões dinâmicas fundamentais. A extensão do corpo é onde está a “carne” do sinal, como o timbre vocal ou a sustentação das notas dos instrumentos. Logo acima, a faixa de punch abriga transientes, consoantes, elementos percussivos e inícios de notas. Finalmente, o piso contém elementos como decaimento tardio de notas de instrumentos, reverberação ou ruído de fundo. Pense nisso como o “espaço entre as notas”.
Tome decisões acertadas
Controle rigorosamente a percepção de profundidade ajustando o soco. Comprima para obter inícios mais suaves e uma sensação de distância, expanda para aumentar o impacto e posicione a pista na frente e no centro. Comprima o corpo para fazer com que as características mais proeminentes se encaixem firmemente na mixagem. Crie mais espaço expandindo o corpo quando uma faixa obstrui totalmente seu barramento de mixagem. Ajuste a reverberação e o ruído de fundo com a faixa de piso. Expanda para reduzir suavemente a reverberação ou o ruído e limpar suavemente uma gravação. Ou aperte-o para obter efeitos artísticos estranhos e fascinantes.
Misturando o método de classificação dinâmica
Pronto para adotar totalmente o fluxo de trabalho de classificação dinâmica? Solte-o em todas as trilhas e deixe todos os faders em 0 dB. Dessa forma, você pode basicamente pintar sua mixagem colocando faixas individuais na faixa dinâmica, exatamente onde elas pertencem. Não dizemos que você deve mixar sem ouvir, mas bem, com o Dynamic Grading você provavelmente conseguiria…
REQUISITOS DE SISTEMA
Mac OS
CPU de 2 GHz, 4 GB de RAM
macOS 10.10 ou posterior
Intel e Apple Silicon Native (incl. AAX)
Host compatível com AU, VST3 ou AAX (64 bits)
Windows
CPU de 2 GHz, 4 GB de RAM
Windows 7 ou posterior
Host compatível com VST3 ou AAX (64 bits)
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Texto traduzido e adaptado do inglês por Jobert Michel Gaigher - copyright © - "Todos os Direitos Reservados" - Protegido por direito de tradução.
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